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3ds Max 8中文視頻教程(4)

3ds Max 8中文視頻教程全套視頻教學內容安排如下。 
  (3ds Max 8新增功能介紹、基礎知識、動畫制作):全面講解了3ds Max 8的重要新增功能,并且對基礎知識和動畫制作的相關內容進行了詳細講解,共計8個小時。
  (創建系統、修改系統部分內容):全面講解了如何在3ds Max 8中創建各種對象,以及如何使用修改系統對對象進行各種修改操作,共計14個小時。
  (修改系統):介紹使用修改系統對對象進行各種修改,共計7個小時。
  (材質、環境、效果、Video post、高級燈光渲染):全面介紹3ds Max 8材質編輯器的使用方法、使用環境、效果、Videopost來制作各種效果,高級燈光和各種渲染技術的使用方法,以及如何渲染出具有真實感的場景的方法,共計14個小時。
  (mental ray渲染器、Hair and Fur毛發制作系統):全面介紹mental ray渲染器的相關技術,對如何使用mental ray渲染器來制作出逼真的金屬、玻璃、焦散效果,以及如何使用全局光照的高級技巧進行了全面講解。對如何使用Hair and Fur毛發制作系統制作真實的毛發效果,以及在實際應用的各種技巧也進行了全面的介紹,共計6個小時。
  (Particle Flow粒子流系統、reactor動力學系統):全面而詳細地講解了如何使用Particle Flow粒子流系統制作出電影級粒子動畫的各種技巧。全面介紹reactor動力學系統的相關高級技術,并講解了如何使用reactor動力學系統再現真實的物理世界,共計7個小時。
  (Character Studio角色動畫系統、Cloth布料系統、MAXScript腳本語言):全面講解了Character Studio角色動畫系統的高級技術、Cloth布料系統的相關高級技術以及衣物的仿真制作技巧。全面介紹了MAXScript腳本語言的相關高級技術,以及如何使用MAXScript腳本語言來提高工作效率,共計12個小時。

06、材質

06_01_02_材質工具的使用
06_01_03_材質貼圖瀏覽器
06_02_01_材質類型
06_02_02_1標準材質面板詳解1
06_02_02_2標準材質面板詳解2
06_02_02_3標準材質面板詳解3
06_02_02_4標準材質面板詳解4
06_02_02_5標準材質面板詳解5
06_02_03_卡通材質
06_02_04_變形材質
06_02_05_頂底材質
06_02_06_多維/子對象材質
06_02_07_1光線跟蹤材質1
06_02_07_2光線跟蹤材質2
06_02_07_3光線跟蹤材質3
06_02_08_合成材質
06_02_09_混合材質
06_02_10_雙面材質
06_02_11_無光投影材質
06_03_01_紋理的基本介紹
06_03_02_位圖的基本參數1
06_03_03_位圖的基本參數2
06_03_04_漸變和漸變坡度貼圖
06_03_05_棋盤格貼圖
06_03_06_粒子年齡貼圖
06_03_07_衰減貼圖
06_03_08_噪波貼圖
06_03_09_合成貼圖
06_03_10_混合貼圖
06_03_11_遮罩貼圖
06_03_12_不透明貼圖
06_03_13_光線跟蹤貼圖——掌上電腦
06_03_14_光線跟蹤貼圖——金屬的模擬
06_6_01_01_材質編輯器的介紹

07、環境、效果、Video Post

07_01_01_環境的編輯
07_01_02_曝光控制
07_01_03_燃燒特效
07_01_04_霧效
07_01_05_體積霧
07_01_06_體積光
07_02_01_效果簡介
07_02_02_模糊特效
07_02_03_運動模糊特效
07_02_04_景深特效
07_02_05_鏡頭特效
07_03_01_Video Post基本介紹
07_03_02_鏡頭效果高光
07_03_03_鏡頭效果光斑
07_03_04_鏡頭效果光暈

08、高級燈光渲染

08_01_01_渲染知識1
08_01_02_渲染知識2
08_01_03_渲染知識3
08_01_04_渲染知識4
08_01_05_渲染知識5
08_01_06_渲染知識6
08_01_07_渲染知識7
08_02_01_燈光技術1
08_02_02_燈光技術2
08_02_03_燈光技術3
08_03_01_陰影技術1
08_03_02_陰影技術2
08_04_01_高級燈光技術1
08_04_02_高級燈光技術2
08_04_03_高級燈光技術3
08_04_04_高級燈光技術4
08_05_01_光跟蹤器基本知識1
08_05_02_光跟蹤器基本知識2
08_05_03_光跟蹤器高級渲染——階梯
08_06_01_光能傳遞基礎知識
08_06_02_光能傳遞細分基礎
08_06_03_光照與自適應細分
08_06_04_建筑材質與光能傳遞
08_06_05_建筑材質與質感效果
08_06_06_光能傳遞流程攻略
08_06_07_光能傳遞與FinalRender渲染器的結合應用
08_07_貼圖烘焙

09、mental ray 渲染器

09_01_mental ray簡介
09_02_玻璃和焦散——裝飾品
09_03_磨砂金屬材質——扶手
09_04_金屬焦散——手鏈
09_05_卡通輪廓線——第一輛汽車
09_06_蟲漆材質——車漆
09_07_蟲漆材質——三色球
09_08_置換——逼真的地球
09_09_運動模糊——撞球
09_10_景深——虛擬立方體空間
09_11_面陰影——游戲武器
09_12_DGS材質——陶瓷
09_13_天光——槍
09_14_3S——小蟲
09_15_3S——皮膚
09_16_全局照明——自發光的魚
09_17_全局照明——室內
09_18_mental ray綜合實例
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