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3ds Max 8中文視頻教程(2)

3ds Max 8中文視頻教程全套視頻教學內容安排如下。 
  (3ds Max 8新增功能介紹、基礎知識、動畫制作):全面講解了3ds Max 8的重要新增功能,并且對基礎知識和動畫制作的相關內容進行了詳細講解,共計8個小時。
  (創建系統、修改系統部分內容):全面講解了如何在3ds Max 8中創建各種對象,以及如何使用修改系統對對象進行各種修改操作,共計14個小時。
  (修改系統):介紹使用修改系統對對象進行各種修改,共計7個小時。
  (材質、環境、效果、Video post、高級燈光渲染):全面介紹3ds Max 8材質編輯器的使用方法、使用環境、效果、Videopost來制作各種效果,高級燈光和各種渲染技術的使用方法,以及如何渲染出具有真實感的場景的方法,共計14個小時。
  (mental ray渲染器、Hair and Fur毛發制作系統):全面介紹mental ray渲染器的相關技術,對如何使用mental ray渲染器來制作出逼真的金屬、玻璃、焦散效果,以及如何使用全局光照的高級技巧進行了全面講解。對如何使用Hair and Fur毛發制作系統制作真實的毛發效果,以及在實際應用的各種技巧也進行了全面的介紹,共計6個小時。
  (Particle Flow粒子流系統、reactor動力學系統):全面而詳細地講解了如何使用Particle Flow粒子流系統制作出電影級粒子動畫的各種技巧。全面介紹reactor動力學系統的相關高級技術,并講解了如何使用reactor動力學系統再現真實的物理世界,共計7個小時。
  (Character Studio角色動畫系統、Cloth布料系統、MAXScript腳本語言):全面講解了Character Studio角色動畫系統的高級技術、Cloth布料系統的相關高級技術以及衣物的仿真制作技巧。全面介紹了MAXScript腳本語言的相關高級技術,以及如何使用MAXScript腳本語言來提高工作效率,共計12個小時。

4、 創建系統

04_01_01_長方體
04_01_02_圓錐體
04_01_03_球體
04_01_04_幾何球體
04_01_05_圓柱體
04_01_06_管狀體
04_01_07_圓環
04_01_08_四棱錐
04_01_09_茶壺
04_01_10_平面
04_02_01_異面體
04_02_02_環形結
04_02_03_切角長方體
04_02_04_切角圓柱體
04_02_05_油罐
04_02_06_膠囊
04_02_07_紡錘
04_02_08_L-Ext
04_02_09_球棱柱
04_02_10_C-Ext
04_02_11_環形波
04_02_12_棱柱
04_02_13_軟管
04_03_01_變形
04_03_02_散布
04_03_03_一致
04_03_04_連接
04_03_05_水滴網格
04_03_06_圖形合并
04_03_07_布爾
04_03_08_地形
04_03_09_1放樣1
04_03_09_2放樣2
04_03_09_3放樣3
04_03_09_4放樣4
04_03_09_5放樣5
04_03_10_網格化
04_04_01_噴射
04_04_02_雪
04_04_03_1暴風雪1
04_04_03_2暴風雪2
04_04_03_3暴風雪3
04_04_03_4暴風雪4
04_04_03_5暴風雪5
04_04_03_6暴風雪6
04_04_04_粒子云
04_04_05_1粒子陣列1
04_04_05_2粒子陣列2
04_04_06_超級噴射
04_05_面片柵格
04_06_NURBS曲面
04_07_01_樞軸門
04_07_02_推拉門
04_07_03_折疊門
04_08_01_遮蓬式窗
04_08_02_平開式窗
04_08_03_固定式窗
04_08_04_旋開式窗
04_08_05_伸出式窗
04_08_06_推拉式窗
04_09_01_植物
04_09_02_欄桿
04_09_03_墻
04_10_01_彈簧
04_10_02_阻尼器
04_11_01_L型樓梯
04_11_02_U型樓梯
04_11_03_直線樓梯
04_11_04_螺旋樓梯
04_12_01_線
04_12_02_矩形
04_12_03_圓
04_12_04_橢圓
04_12_05_弧
04_12_06_圓環
04_12_07_多邊形
04_12_08_星形
04_12_09_文本
04_12_10_螺旋線
04_12_11_截面
04_13_NURBS曲線
04_14_01_W矩形
04_14_02_通道
04_14_03_角度
04_14_04_三通
04_14_05_寬法蘭
04_15_01_創建攝影機及各項參數調節
04_15_02_景深
04_15_03_運動模糊
04_16_01_基本編輯
04_16_02_對象編輯
04_16_03_頂點編輯
04_16_04_邊編輯
04_16_05_面片編輯
04_16_06_元素編輯
04_16_07_01_繪制頭部輪廓線
04_16_07_02_連接頭部輪廓線并轉化為曲面
04_16_07_03_描繪臉部輪廓線
04_16_07_04_調整頭部外形
04_16_07_05_制作牙齒
04_16_07_06_制作耳朵
04_16_07_07_制作身體輪廓線
04_16_07_08_制作身體曲面
04_16_07_09_制作手腳
04_17_01_創建NURBS基本元素
04_17_02_NURBS對象級通用參數
04_17_03_NURBS精度控制
04_17_04_01_點
04_17_04_02_偏移點
04_17_04_03_曲線點
04_17_04_04_曲線——曲線點
04_17_04_05_曲面點
04_17_04_06_曲面——曲線點
04_17_05_01_CV曲線
04_17_05_02_點曲線
04_17_05_03_擬合曲線
04_17_05_04_變換曲線
04_17_05_05_混合曲線
04_17_05_06_偏移曲線
04_17_05_07_鏡像曲線
04_17_05_08_切角曲線
04_17_05_09_圓角曲線
04_17_05_10_曲面——曲面相交曲線
04_17_05_11_U向等參曲線
04_17_05_12_V向等參曲線
04_17_05_13_法向投影曲線
04_17_05_14_向量投影曲線
04_17_05_15_曲面上的CV曲線
04_17_05_16_曲面上的點曲線
04_17_05_17_曲面偏移曲線
04_17_05_18_曲面邊曲線
04_17_06_01_可控曲面
04_17_06_02_點曲面
04_17_06_03_變換曲面
04_17_06_04_混合曲面
04_17_06_05_偏移曲面
04_17_06_06_鏡像曲面
04_17_06_07_擠出曲面
04_17_06_08_車削曲面
04_17_06_09_規則曲面
04_17_06_10_封口曲面
04_17_06_11_U向放樣曲面
04_17_06_12_UV放樣曲面
04_17_06_13_單軌掃描曲面
04_17_06_14_雙軌掃描曲面
04_17_06_15_N混合曲面
04_17_06_16_多重曲線修剪曲面
04_17_06_17_圓角曲面
04_17_07_點修改
04_17_08_線修改
04_17_09_曲面修改
04_17_10_01_創建輪廓曲線——機身輪廓
04_17_10_02_U向放樣曲面——制作機身
04_17_10_03_創建封口曲面——機身封口
04_17_10_04_創建操作按鈕
04_17_10_05_制作屏幕及按鍵標志
04_17_10_06_創建機身按鍵及耳機插頭
04_17_10_07_創建耳機及耳機線
04_17_10_08_創建多維材質并指定材質ID
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